Kunst, kultur og kode

I en kommentar i The Times skriver William Wadegrave, direktøren for Teknisk Museum i London, om kløften mellom kunst og vitenskap. Waldegrave mener det er like viktig for en kunstner å forstå forskning som for en forsker å forstå kunst.

Det samme skillet kan man se mellom designere og teknologer. Vi har vage antagelser om hva som foregår på de andre avdelingene, men egentlig bryr det oss midt på ryggen.

Fig. 1. Grafisk designer.

Fig. 1. Grafisk designer.

Noen ord «stemmer» – de høres ganske enkelt riktige ut. «Datanerd» er ett av dem. «Skulpturnerd» er ikke ett av dem. Hva er forskjellen? Det er ingen forskjell på å grave seg ned i skultpurens historie og å kunne installere Linux i søvne. Det er liksom greit å skryte av at man ikke kan matte, men det er ikke greit å skryte av at man aldri leser bøker. Spør du meg, forteller evolusjonsteorien oss like mye om oss selv som Et dukkehjem. De forteller oss bare forskjellige ting.

Fig. 2. Teknolog.

Fig. 2. Teknolog.

Designere bør forstå teknologi, og teknologer bør bry seg om design. De beste prosjektene våre involverer teknologi og design fra begynnelsen. De beste prosjektene løser dessuten ikke kundens problemer. De finner det riktige problemet og løser det.

Man trenger ikke å lære seg hverandres fag. Det er jo derfor vi har kolleger. Men vi bør vite hvilke spørsmål de andre avdelingene forsøker å svare på, så finner vi bedre problemer å løse for kundene våre.